
안녕하세요!
어둠이 짙게 깔린 야간 주유소에서 평화로운 업무를 하고있는 중에 사람의 탈을 쓴 기괴한 괴물을 가려내야 하는 독특한 협동 공포 타이틀이 게이머들의 눈길을 사로잡고 있습니다.
호주의 1인 개발자 번 뮌(Bun Muen)이 제작하고 영국의 콰일리(Kwalee)가 유통하는 Shift At Midnight은 2026년 7월 22일 스팀(Steam)과 Itch.io, 그리고 Xbox Series X|S 및 Xbox Game Pass 데이 원으로 글로벌 정식 출격을 알렸습니다.
무작위로 생성되는 1990년대 외딴 시골 주유소를 배경으로, 일상적인 매장 운영과 고객으로 위장한 도플갱어를 가려내는 사회적 추리 시스템을 영리하게 결합해 낸 작품이네요.
시장에서는 페이퍼스 플리즈의 신원 검증 재미와 슈퍼마켓 투게더의 매장 관리, 그리고 비세라 클린업 디테일의 청소 작업 요소가 훌륭하게 조화를 이루었다는 호평을 받고 있습니다.
출시 직후 스팀 전 세계 최고 인기 순위 상위권에 진입함은 물론, 모바일 스토어를 위한 전용 이식작까지 함께 선보이며 폭발적인 관심 몰이에 성공한 모습입니다.
Shift At Midnight 프로젝트 배경과 데모 버전의 개발 과정
본작은 정식 런칭에 앞서 배포된 데모 버전을 통해 스팀에서 97%가 넘는 긍정적 평가를 받으며 호러 마니아층의 입소문을 타기 시작했습니다.
그러나 초기 데모 단계에서는 권총 한 자루만으로 모든 위협을 제압하거나 계산대 구석에 숨기만 해도 괴물의 인공지능을 쉽게 무력화하는 밸런스 허점이 관찰되기도 했습니다.
개발진은 커뮤니티의 피드백을 적극적으로 수용하여 몬스터 인공지능과 방어 기재의 효용성을 대폭 재설계하고 완성도를 다듬었습니다.
| 플랫폼 및 시스템 구분 | 기술 명세 및 유통 정보 |
|---|---|
| 정식 출시일 | 2026년 7월 22일 (글로벌 동시 정식 출시) |
| 지원 플랫폼 | PC (Steam, Itch.io), Xbox Series X |
| 구독 서비스 | Xbox Game Pass 데이 원 (Day 1) 입점 완료 |
| 개발 및 유통사 | 번 뮌 (Bun Muen 1인 개발) / 콰일리 (Kwalee 퍼블리싱) |
완성도를 제고하기 위해 두 차례의 출시 연기를 거친 끝에 완성된 13일의 스토리 모드는 탄탄한 서사적 기틀을 갖추게 되었습니다.
아울러 파스모포비아, 백룸 탈출 등 장르 내 인기작들과 스푸키 번들 파트너십을 체결하며 대중적인 인지도를 더욱 확고히 다졌습니다.
평화로운 주유소 노동과 도플갱어 식별의 정교한 심문 시스템

Shift At Midnight의 기본적인 플레이 동선은 안락한 매장 운영과 날카로운 신원 조사의 이중 구조로 이루어져 있습니다.
플레이어는 주유소 물품을 진열하고 배달 상자를 정리하며, 손님의 차량에 기름을 넣고 화장실 청소와 바퀴벌레 박멸 등 세심한 미화 작업을 수행하게 됩니다.
이러한 노동 시뮬레이터 요소는 평화로운 일상의 분위기를 조성하지만, 도플갱어의 침투와 맞물리며 일순간 팽팽한 긴장감을 불러일으킵니다.
매장을 찾아오는 방문객 중 일부는 인간의 형태를 모사한 기괴한 외계 생명체입니다.
플레이어는 컴퓨터 데이터베이스에 등록된 직업, 인상착의, 기벽, 사망 여부를 대조하고 최대 5개의 심층 질문을 던져 이들의 정체를 파헤쳐야 합니다.
| 도플갱어 분류 | 주요 식별 특징 및 패턴 | 대표적인 실전 예시 사례 |
|---|---|---|
| 단순 도플갱어 | 육안으로 쉽게 확인 가능한 외형 왜곡 | 사지가 기괴하게 늘어나 있거나 이미 사망한 인물의 신분증 제시 |
| 복잡 도플갱어 | 고도의 지능적 위장 및 대화 검증 필수 | 묵주에 뒤집힌 십자가를 건 성직자, 사망한 누이의 저녁을 산다는 남성 |
| 의도적 가짜 양성 | 극단적으로 기괴하나 실제 인간인 손님 | 오타쿠 성향의 어색한 어조를 사용하여 유저의 오인 사격을 유도 |
도플갱어로 판명된 대상을 처단한 후에는 잔혹한 혈흔을 말끔히 청소해야 정상적인 매장 운영 실적을 인정받을 수 있습니다.
만약 신원 검증 오류로 무고한 진짜 인간을 사살할 경우 가차 없는 경제적 패널티와 급여 삭감이 적용되므로 신중한 판단이 요구됩니다.
피의 보름달과 엔티티 공세 속에서 펼쳐지는 생존 방어전
신원 확인 과정에서 도플갱어를 미처 가려내지 못하거나 하늘에 붉은 피의 보름달이 떠오르면 매장에 급박한 위기 상황이 도래합니다.
정체를 숨기던 괴물들이 본모습을 드러내고 주유소를 습격해 오기 시작하네요.
경보가 울리면 주어지는 60초의 유예 시간 동안 플레이어들은 목재 판자로 문을 걸어 잠그고 곰 덫과 폭발물을 신속하게 배치해야 합니다.
거대한 거미 형태의 궁극적 존재인 엔티티는 민감한 청각 인지 시스템을 내장하고 있습니다.
게임 내 캐릭터의 발소리는 물론, 멀티플레이 중인 이용자가 마이크로 내뱉는 실제 음성까지 추적하여 위치를 파악합니다.
비명을 지르며 도약하는 아기 크롤러나 시선을 돌렸을 때만 접근하는 장신 생명체, 소음을 방출하는 잭인더박스 등 다채로운 위협이 방어선을 압박합니다.
소지한 탄약과 방어 도구가 모두 고갈된 최악의 순간이라면, 환풍구나 좁은 캐비닛 내부로 기어 들어가 숨죽인 채 밤이 지나가기를 기다리는 슬기로운 플레이가 필요합니다.
반려동물 치료비 마련을 위한 13일 야간 근무와 일자별 공략 패턴
Shift At Midnight의 메인 서사를 관통하는 줄기는 절박한 상황에 놓인 반려동물을 구출하기 위한 사적인 임무입니다.
중병에 걸린 고양이, 허스키, 강아지, 거위 중 한 마리를 선택하여 깊은 정서적 유대를 형성하게 되며, 초반 3일간의 야근을 통해 약값을 완납해야만 아이를 살릴 수 있습니다.
치료비를 차질 없이 납부하면 반려동물이 매장에 동반 출근하는 특별한 혜택이 개방됩니다.
회복된 반려동물은 매장을 여유롭게 배회하며 외로움을 달래주는 것은 물론, 손님들이 버린 쓰레기와 괴물의 잔해를 자율적으로 청소하여 플레이어의 업무 부담을 크게 줄여줍니다.
아울러 게임 초반부의 안정적인 자금 확보를 위해 유저 커뮤니티에서 정립한 고정 일자별 빌드도 적극 활용해 볼 만합니다.
| 근무 일차 (Night) | 손님별 식별 판정 기준 | 효율적인 실전 대처 및 꼼수 요령 |
|---|---|---|
| Night 1 | 1번, 2번, 5번 손님은 무해한 진짜 인간 | 3번과 4번 손님만 도플갱어이므로 처형하면 mop 청소 작업 없이 깔끔하게 완료 |
| Night 2 | 취객 손님과 4번 손님은 안전함 | 2, 3, 5, 6번 손님은 처단 대상이며 중간 강도는 가슴 한 발 사격으로 무력화 |
| Night 3 | 2, 4, 5번 손님과 다시 돌아온 Clyde는 진짜 | 1, 3, 6번 손님 처형. 주유 손님 결제 후 즉시 사살하고 버스로 탈출 시 무패널티 |
다만 결제까지 마친 도플갱어를 매장 밖에서 뒤통수 사격으로 처단하더라도, 시스템 내부적으로는 식별 실패로 판정되어 엔티티의 침공이 확정적으로 발생한다는 점은 주의해야 합니다.
13일의 야근 동안 무작위로 전개되는 환경적 스토리텔링은 유저들에게 깊은 몰입감을 선사합니다.
그러나 엔딩 이후 해제되는 무한 모드의 경우 기존 고객 모델과 검증 족보를 그대로 답습하고 있어, 후반부로 갈수록 지적 추리의 긴장감이 다소 옅어지는 구조적 한계를 보입니다.
90년대 로우폴리 감성과 청각적 긴장감이 만들어낸 시각·음향 연출
Shift At Midnight은 1990년대 미국 외딴 시골 주유소의 황량한 분위기를 재현하기 위해 특유의 시각적 양식을 적극 활용했습니다.
투박한 로우폴리곤 3D 그래픽과 네온사인의 조화, 그리고 어스름한 조명 배치는 야간 근무 특유의 불안한 대기감을 훌륭하게 고양시킵니다.
이러한 미니멀리즘 비주얼은 플레이어가 안경이 피부 텍스처에 뭉개져 있는 등의 어색한 위장 흔적에 온전히 집중하도록 돕는 장치로 작동하네요.
청각적인 사운드 디자인 역시 긴박감을 형성하는 핵심 요소입니다.
침공 시 들려오는 몬스터들의 울음소리와 아기 크롤러의 날카로운 비명은 압도적인 공포감을 불러일으킵니다.
개발진은 패치를 통해 소음을 유발하는 잭인더박스의 음량 반경을 넓혀 위치 추적을 수월하게 조정하고, 과도하게 강했던 마리오네트의 체력을 하향하는 등 정교한 balance 보완을 이어가고 있습니다.
거리 기반 음성 채팅과 멀티플레이 소동극, 그리고 크로스플레이의 아쉬움
본작의 협동 플레이 구조는 혼자 즐기는 공포 게임이 어떻게 유쾌한 소동극으로 변모할 수 있는지를 보여주는 뛰어난 사례입니다.
최대 3인의 파티원들이 특정 손님의 목덜미나 걸음걸이가 어색하다는 주관적 인상을 두고 열띤 설전을 벌이는 과정 자체가 커다란 즐거움을 제공합니다.
거리 기반 음성 채팅 메커니즘이 적용되어, 통풍구 너머로 들려오는 동료의 비명이나 가짜 고객에게 속아 발생해 버리는 해프닝들이 폭발적인 예능감을 자아냅니다.
최근 패치를 통해 최대 6인 협동 로비 기능까지 추가되면서 크리에이터들 사이에서 방송용 콘텐츠로 각광받고 있네요.
다만 네트워크 환경 면에서는 약간의 아쉬움이 남아있습니다.
Xbox Game Pass 생태계 내에서는 콘솔과 PC 간의 매끄러운 연동을 지원하지만, 스팀 직접 구매 유저와 엑스박스 유저 간의 크로스플레이 매칭은 런칭 시점 기준으로 분리되어 있는 실정입니다.
또한 로우폴리곤 아트워크 대비 CPU 및 GPU 자원 소모량이 다소 높아, 저사양 PC 환경에서는 간헐적인 프레임 드랍이나 세션 튕김 현상이 관찰되기도 하므로 차후 지속적인 최적화 패치가 요구됩니다.
Shift At Midnight 총평 및 플레이어별 가이드
Shift At Midnight은 잔잔한 주유소 업무와 숨 막히는 도플갱어 색출 추리, 그리고 긴박한 디펜스 액션을 영리하게 결합해 낸 저예산 인디 수작입니다.
1인 개발작이라는 한계를 넘어 거리 기반 음성 채팅과 반려동물 시스템 등 참신한 기획 요소들을 다채롭게 녹여내어 친구들과 함께 즐기기에 최적화된 오락성을 갖추고 있습니다.
친구들과 음성 채팅으로 소통하며 쫄깃한 심리 추리와 협동 공포의 손맛을 느끼고 싶은 게이머라면 망설임 없이 선택해 볼 만한 가치가 충분한 작품입니다.
향후 무한 모드의 무작위 변수 확장과 스팀-콘솔 간 완전한 크로스플레이 통합 패치가 이루어진다면, 더욱 오랫동안 게이머들의 밤잠을 설치게 만드는 대표적인 야근 시뮬레이터로 자리매김할 것입니다.
다른 게임 리뷰 같이보기
- 탄막의 도파민과 4시간 사투의 피로감! Pass the Fear 빌드 시너지와 솔직 진단
- 50여 명의 탤런트와 150곡의 울림! 홀로라이브 드림즈 핵심 재미와 스팀 포팅 솔직 진단
- 대전 격투로 돌아온 원작 애니메이션 IP 아바타 레전드 더 파이팅 게임 심층 리뷰